Schwert-Modell
2025
- Role
- 3D Environment Artist
- Duration
- 1 Tag (etwa 6–8 Stunden)
- Team
- Solo
- Tools
- Blender, Substance 3D Painter
Ich habe dieses Projekt allein gemacht.
Das ist meine Version eines historisch genaueren Schwerts.
Es basiert auf einer Reihe echter Schwerter, mit etwas kreativer Freiheit bei Ornamenten und Materialien.
Modeling, Sculpting und Retopology habe ich in Blender gemacht, Baking und Texturing in Substance 3D Painter.
Beauty Shots

Topologie

Das ist kein Game-ready Modell, deshalb habe ich die Triangle-Anzahl nicht optimiert. Für ein Spiel würde ich die Details reduzieren, vor allem am Griff.

Martin Fleisch