Martin Fleisch – 3D Environment Artist

Schwert-Modell

2025

Role
3D Environment Artist
Duration
1 Tag (etwa 6–8 Stunden)
Team
Solo
Tools
Blender, Substance 3D Painter

Ich habe dieses Projekt allein gemacht.

Das ist meine Version eines historisch genaueren Schwerts.

Es basiert auf einer Reihe echter Schwerter, mit etwas kreativer Freiheit bei Ornamenten und Materialien.

Modeling, Sculpting und Retopology habe ich in Blender gemacht, Baking und Texturing in Substance 3D Painter.

Beauty Shots

Blender - Verziertes Schwert

Nahaufnahme eines verzierten Schwertgriffs: Parierstange in Form eines Widderschädels mit gedrehten Hörnern, schnurumwickelter Griff, zerkratzte Stahlklinge
Parierstange als Widderschädel

Topologie

Wireframe des Schwertgriffs mit der Quad-Topologie von Widderschädel-Parierstange, Griff und Knauf
Wireframe des Griffs

Das ist kein Game-ready Modell, deshalb habe ich die Triangle-Anzahl nicht optimiert. Für ein Spiel würde ich die Details reduzieren, vor allem am Griff.

Gesamtansicht eines Langschwerts mit dunkler, abgenutzter Klinge, Widderschädel-Parierstange und schnurumwickeltem Griff vor dunklem Hintergrund
Das ganze Schwert