Nocturne - Projektübersicht
2026
- Role
- 3D Environment Artist
- Duration
- 2 Semester (3D in etwa 3 Monaten)
- Team
- Solo
- Tools
- Blender, Substance 3D Painter, ZBrush, Unreal Engine, Substance 3D Designer, Gaea Quadspinner, Adobe Creative Cloud
Ich habe dieses Projekt allein gemacht. Licht und Wetter laufen über Ultra Dynamic Sky.
Nocturne ist mein Bachelorprojekt und das größte Projekt, das ich bisher gemacht habe. Es hat zwei Semester Recherche und Vorbereitung gebraucht, der Großteil der 3D-Arbeit ist in etwa drei Monaten entstanden. Ich habe die Schattenburg, die Burg und das Museum in Feldkirch, als kleines interaktives Spiel nachgebaut, so wie sie um 1400 ausgesehen haben könnte.
Ich habe eng mit dem Museumsteam zusammengearbeitet und alles auf historische Recherche gestützt. Grundriss, Mauerstärken und die Lage der Fenster und Türen sind so nah an der echten Burg, wie ich es hinbekommen habe. Am Ende war das Spiel Teil einer dreitägigen Ausstellung im Museum, wo die Besucher selbst mit einem Controller durch die Burg gehen konnten.
Beauty Shots







Buffer- und Optimierungs-Viewports





Überblick Asset-Erstellung
Hier sind einige der Sculpts, die ich für dieses Projekt gemacht habe. Genauer siehst du sie auf der Asset-Breakdown-Seite im Outliner.


Die Landschaft und die Berge im Hintergrund habe ich in Gaea gemacht. Das Terrain ist ein 1:1-Nachbau der Gegend um Feldkirch in Vorarlberg.


Martin Fleisch