Martin Fleisch – 3D Environment Artist

Nocturne - Efeu-Foliage erstellen

2026

Role
3D Environment Artist
Team
Solo
Tools
Blender, Unreal Engine, Substance 3D Designer, Adobe Creative Cloud

Ich habe dieses Projekt allein gemacht.

Der Efeu für Nocturne, von selbst gesammelten und fotografierten Blättern bis zum Game-ready Texture Set aus Substance Designer.

Beauty Shots

Grüner Efeu hängt im Sonnenlicht über weiße Testwände, am Boden wachsen Farne und Gras
Efeu an Testwänden
Herbstlicher Efeu mit roten, violetten und gelben Blättern hängt über die Oberkante einer weißen Wand
Efeu-Variante im Herbst
Roter und oranger Herbst-Efeu hängt in dichten Vorhängen über eine weiße Wand, Render aus dem Nocturne-Efeu-Foliage-Breakdown
Efeu in Herbstfarben

Texturerstellung

Efeublatt-Texture-Set in vier Streifen: gescannte Base Colour, violette Normal Map, graue Roughness und grüne Subsurface Map
Das Texture Set, von links nach rechts: Base Colour, Normal, Roughness, Subsurface Scattering

Ich habe in einem Wald in der Nähe ein paar Efeublätter gesammelt und sie mit und ohne Leuchtplatte fotografiert. Daraus habe ich die Base Colour und die Subsurface-Scattering-Map bekommen.

Foto-Scan-Setup: Kamera auf einem Stativ über einer Leuchtplatte mit Efeublättern, abgeschnittene Efeuzweige auf einem Wollteppich
Die Efeublätter fotografieren

Dann habe ich die einzelnen Blätter in Photoshop zu Albedo-, Subsurface-Scattering- und Height-Texturen angeordnet und daraus in Substance Designer das finale Texture Set gebaut.