Spielprojekt - Make Me Laugh
2024
- Role
- 3D Artist & Unreal-Entwickler
- Duration
- 1 Monat
- Team
- 3 (mit Vivian Bechtold und Jan Schneckenreiter)
- Tools
- Blender, Unreal Engine, Substance 3D Designer
Alles in Unreal Engine 5 (Blueprints, Level Design, Environment Art, Mechaniken) sowie das Modeling des Narren und einiger Props. Vivian Bechtold hat einen Teil der 3D-Assets gemacht und Jan Schneckenreiter die Musik.
Wir haben dieses Spiel in einem Monat als Uni-Projekt gemacht.
Es ist ein Roguelite-Prototype im Mittelalter. Du spielst den Hofnarren eines verrückten Königs. Jeden Tag sollst du ihn zum Lachen bringen, und jeden Tag werden seine Forderungen verrückter, bis du dich schließlich weigerst. Dann wirst du in den Kerker der Burg geworfen und dort zurückgelassen.
Von dort kämpfst du dich durch die Burg nach oben bis in den Thronsaal, wo du den verrückten König besiegen musst.

Der Narr

Der Narr im Bild oben ist die Hauptfigur und mein erster vollständiger 3D-Spielcharakter. Ich habe ihn in Blender modelliert und gesculptet, und weil das ganze Spiel einen stilisierten Look hat, habe ich ihn von Hand bemalt.

Gameplay

Das Spiel ist top-down und die Levels führen immer nach oben. So sieht man den Narren wortwörtlich nach oben kämpfen, Level für Level, bis er beim König ankommt.
Martin Fleisch