Martin Fleisch – 3D Environment Artist

Spielprojekt - Make Me Laugh

2024

Role
3D Artist & Unreal-Entwickler
Duration
1 Monat
Team
3 (mit Vivian Bechtold und Jan Schneckenreiter)
Tools
Blender, Unreal Engine, Substance 3D Designer

Alles in Unreal Engine 5 (Blueprints, Level Design, Environment Art, Mechaniken) sowie das Modeling des Narren und einiger Props. Vivian Bechtold hat einen Teil der 3D-Assets gemacht und Jan Schneckenreiter die Musik.

Wir haben dieses Spiel in einem Monat als Uni-Projekt gemacht.

Es ist ein Roguelite-Prototype im Mittelalter. Du spielst den Hofnarren eines verrückten Königs. Jeden Tag sollst du ihn zum Lachen bringen, und jeden Tag werden seine Forderungen verrückter, bis du dich schließlich weigerst. Dann wirst du in den Kerker der Burg geworfen und dort zurückgelassen.

Von dort kämpfst du dich durch die Burg nach oben bis in den Thronsaal, wo du den verrückten König besiegen musst.

Logo von Make Me Laugh in weißer Schrift mit einer rot-orange-grünen Narrenkappe auf schwarzem Hintergrund
Spiel-Logo

Spielbare Demo

Der Narr

Narr in rot-grünem Kostüm mit weißer Maske und Schellenkappe, mit einer Laute auf einer Wiese, Unreal Engine
Der Narr

Der Narr im Bild oben ist die Hauptfigur und mein erster vollständiger 3D-Spielcharakter. Ich habe ihn in Blender modelliert und gesculptet, und weil das ganze Spiel einen stilisierten Look hat, habe ich ihn von Hand bemalt.

Turnaround des Narren aus vier Ansichten mit geflickter roter Hose, grüner Tunika, Schellen und spitzen Stiefeln, gerendert in Blender
Turnaround des Narren

Gameplay

Vier Gameplay-Screenshots des Narren in einem fackelbeleuchteten, isometrischen Burgkerker im Kampf gegen gerüstete Ritter und einen Boss
Gameplay im Burg-Level

Das Spiel ist top-down und die Levels führen immer nach oben. So sieht man den Narren wortwörtlich nach oben kämpfen, Level für Level, bis er beim König ankommt.