Journalist 3D-Charakter
2024
- Role
- 3D Environment Artist
- Team
- Solo
- Tools
- Blender, Unreal Engine
Ich habe dieses Projekt allein gemacht.
Ich habe diesen Charakter von Grund auf gemacht, um beim Sculpting, bei der Retopology, beim Texturing und bei Hair Cards besser zu werden. Es war das erste Mal, dass ich die ganze Retopology von Hand gemacht habe, und eines meiner ersten Gesichter, also habe ich dabei viel über Gesichtsanatomie gelernt.
Beauty Shots

Sculpt und Texturen
Die Idee kommt von meiner Faszination für Journalismus und Kriegsberichterstattung im 20. Jahrhundert.

Beim Sculpten habe ich durchgehend Fotoreferenzen und Anatomie-Guides verwendet. Die Kleidung ist mit der Cloth-Simulation von Blender simuliert.
Retopology

Hair Cards
Das war das erste Mal, dass ich Hair Cards gemacht und platziert habe. Alles davon habe ich in Blender gemacht und die Haare später in UE5 braun umgefärbt.

Rendering
Die finalen Bilder habe ich in Unreal Engine 5 gerendert, mit Lumen für Licht und Reflexionen.
Martin Fleisch