Martin Fleisch – 3D Environment Artist

Journalist 3D-Charakter

2024

Role
3D Environment Artist
Team
Solo
Tools
Blender, Unreal Engine

Ich habe dieses Projekt allein gemacht.

Ich habe diesen Charakter von Grund auf gemacht, um beim Sculpting, bei der Retopology, beim Texturing und bei Hair Cards besser zu werden. Es war das erste Mal, dass ich die ganze Retopology von Hand gemacht habe, und eines meiner ersten Gesichter, also habe ich dabei viel über Gesichtsanatomie gelernt.

Beauty Shots

Journalisten-Charakter mit runder Brille, roter Weste, einer Tasche voller Papierrollen und einem großen Buch, in einem Feld stehend, Unreal Engine 5
Der Journalist im Feld

Sculpt und Texturen

Die Idee kommt von meiner Faszination für Journalismus und Kriegsberichterstattung im 20. Jahrhundert.

Turnaround in vier Ansichten des texturierten Journalisten-Charakters mit Köcher für Schriftrollen, Tasche und Buch, gerendert in Blender
Texturierter Turnaround

Beim Sculpten habe ich durchgehend Fotoreferenzen und Anatomie-Guides verwendet. Die Kleidung ist mit der Cloth-Simulation von Blender simuliert.

Retopology

Wireframe-Ansichten von vorne, seitlich und hinten des retopologisierten Journalisten-Charakters in A-Pose, 7.482 Faces und 13.380 Triangles
Retopology-Wireframe

Hair Cards

Das war das erste Mal, dass ich Hair Cards gemacht und platziert habe. Alles davon habe ich in Blender gemacht und die Haare später in UE5 braun umgefärbt.

Vier Hair-Card-Streifen vor dunklem Hintergrund, von einem dichten Strähnenbüschel bis zu ein paar dünnen, losen Haaren
Hair Cards, von dicht bis locker

Rendering

Die finalen Bilder habe ich in Unreal Engine 5 gerendert, mit Lumen für Licht und Reflexionen.