Martin Fleisch – 3D Environment Artist

Spielprojekt - Echoes of the Abyss

2024

Role
3D Artist
Duration
2 Tage
Team
8 (ÖH Hackathon 2024)
Tools
Unity, Blender

Ich habe die 3D-Modelle gemacht. Der Rest des Teams: Diana Baschak (UI), Nino Brugger und David Wagner (Programmierung), Maximilian Kapeller (Level Design), Mike Marte (Musik), Maria Mennig (Map-Layout und Story) und Valentin Reutter (Story).

Wir haben dieses Spiel in zwei Tagen beim ÖH Hackathon 2024 an unserer Uni gemacht, als Team von acht Leuten. Du erkundest eine zerstörte, griechisch inspirierte Welt in völliger Dunkelheit und versuchst, das olympische Feuer zu entzünden. Den Weg findest du nur mit den Lichtwellen deines Feuers.

Titel Echoes of the Abyss in weißen Serifen-Großbuchstaben über einem unscharfen, körnigen orange-braunen Hintergrund
Spieltitel

Spielbare Demo

Im Spiel

Ingame-Screenshot eines steinernen Torbogens mit Säulen auf einem dunklen Felsen, orange beleuchtet vor schwarzer Leere
Der Torbogen im Abgrund

Modulares Asset-Kit

Low-Poly-Trümmer-Assets in Blender: zerbrochene Säulen und verstreute Felsgruppen in flachen Pastellfarben auf einem Raster
Low-Poly-Trümmer-Assets
Low-Poly-Props in Blender: zerbrochene Säulen, ein Stufenbrunnen, ein Torbogen, Treppen und niedrige Zäune in Pastellfarben
Kleine Props
Low-Poly-Architektur-Assets in Blender: Satteldach-Elemente, Wandteile mit Türöffnung, runde Sockel und eine profilierte Wand
Architektur-Assets

Das Asset-Pack ist modular, so konnten wir aus wenigen Teilen unterschiedlich geformte Gebäude und Objekte bauen. Das hat Zeit gespart und das Spiel klein gehalten.