Spielprojekt - Echoes of the Abyss
2024
- Role
- 3D Artist
- Duration
- 2 Tage
- Team
- 8 (ÖH Hackathon 2024)
- Tools
- Unity, Blender
Ich habe die 3D-Modelle gemacht. Der Rest des Teams: Diana Baschak (UI), Nino Brugger und David Wagner (Programmierung), Maximilian Kapeller (Level Design), Mike Marte (Musik), Maria Mennig (Map-Layout und Story) und Valentin Reutter (Story).
Wir haben dieses Spiel in zwei Tagen beim ÖH Hackathon 2024 an unserer Uni gemacht, als Team von acht Leuten. Du erkundest eine zerstörte, griechisch inspirierte Welt in völliger Dunkelheit und versuchst, das olympische Feuer zu entzünden. Den Weg findest du nur mit den Lichtwellen deines Feuers.

Im Spiel

Modulares Asset-Kit



Das Asset-Pack ist modular, so konnten wir aus wenigen Teilen unterschiedlich geformte Gebäude und Objekte bauen. Das hat Zeit gespart und das Spiel klein gehalten.
Martin Fleisch