Martin Fleisch – 3D Environment Artist

Castle Demo

2025

Role
3D Environment Artist
Team
Solo
Tools
Unreal Engine

Ich habe dieses Projekt allein gemacht und mich nur auf das Level Design konzentriert. Für die Art habe ich das „Lordenfel: Castles & Dungeons RPG pack“ verwendet, dazu „Ultra Dynamic Sky“ und „Easy Fog“ für Licht, Wetter und Nebel.

Ich habe dieses Projekt aus zwei Gründen gestartet:

  • um mehr darüber zu lernen, wie man Levels für Spiele baut
  • um einen ersten Prototyp zu haben, den ich für meine Bachelorarbeit testen konnte

Als Referenz habe ich mir Burgen und mittelalterliche Orte in Spielen wie der Witcher-Reihe, Kingdom Come: Deliverance und Baldur's Gate 3 angeschaut.

Rundgang

CastleDemo - Highlights

Spielbare Demo

Story und Layout

Diese Burg war einmal groß und mächtig, heute ist sie eine Ruine mit einem ruhigen kleinen Städtchen daneben. Mit der Ruhe ist es vorbei, als eine Gruppe Banditen das Städtchen einnimmt und sich in der alten Burg niederlässt. Ab dann müssen die Dorfbewohner ihnen Essen und Waren abgeben.

Als Spieler ist es deine Aufgabe, den Dorfbewohnern ihre Freiheit zurückzuholen und die Banditen zu vertreiben.

Handgezeichneter Burggrundriss von oben über dem Terrain, mit beschrifteten Toren, Ställen, Kapelle und Bergfried, eingefärbt nach oberem, mittlerem und unterem Bereich
Sobald ich eine grobe Landschaft und einen Platz für die Burg hatte, habe ich Mauern, Tore und Gebäude skizziert. Ich habe mir überlegt, wie so eine Burg über lange Zeit gewachsen wäre und wie die Banditen die Wege und die reparierten Gebäude verändern würden.
Burg-Blockout auf einer nebligen Berglandschaft mit Tal neben demselben Terrain ohne Gebäude, Unreal-Engine-Viewport
Während des Skizzierens habe ich auch mit einem Blockout auf der Landschaft angefangen, um ein Gefühl für Maßstab und Layout zu bekommen. Dadurch habe ich die Landschaft hier und da angepasst, damit sie zu den verschiedenen Höhenebenen passt.
Burghof mit Kopfsteinpflasterweg, Torhaustürmen, einem Bergfried mit Kegeldach und Bäumen im Spätnachmittagslicht, Unreal Engine 5
Die Burg in der Abendsonne

Im vorletzten Durchgang habe ich die Foliage innerhalb der Burgmauern gemalt und Props wie Fässer, Truhen und Leitern sowie kleinere Details hinzugefügt. Danach kamen noch allgemeine Ausbesserungen.

Finale In-Game-Screenshots

Verschneite Burgmauern und ein verfallenes Torhaus mit Holzgerüst, dahinter verschneite Berge, Winterszene in Unreal Engine 5
Winter auf den Burgmauern
Verwachsener Burghof, eingerahmt von Ästen, mit Kopfsteinpflasterweg, verfallenen Mauern und einem Holzbrunnen, Unreal Engine 5
Der Burghof und der Brunnen
Verfallene Burgmauern und ein Torhaus mit Holzgerüst unter dunstigen Berggipfeln bei Tageslicht, Unreal Engine 5
Verfallene Mauern bei Tag
Untersicht auf den Bergfried mit Kegeldach im Schneefall, eine Steintreppe führt über verschneite Felsen, Unreal Engine 5
Der Bergfried im Schneesturm