Castle Demo
2025
- Role
- 3D Environment Artist
- Team
- Solo
- Tools
- Unreal Engine
Ich habe dieses Projekt allein gemacht und mich nur auf das Level Design konzentriert. Für die Art habe ich das „Lordenfel: Castles & Dungeons RPG pack“ verwendet, dazu „Ultra Dynamic Sky“ und „Easy Fog“ für Licht, Wetter und Nebel.
Ich habe dieses Projekt aus zwei Gründen gestartet:
- um mehr darüber zu lernen, wie man Levels für Spiele baut
- um einen ersten Prototyp zu haben, den ich für meine Bachelorarbeit testen konnte
Als Referenz habe ich mir Burgen und mittelalterliche Orte in Spielen wie der Witcher-Reihe, Kingdom Come: Deliverance und Baldur's Gate 3 angeschaut.
Rundgang
Story und Layout
Diese Burg war einmal groß und mächtig, heute ist sie eine Ruine mit einem ruhigen kleinen Städtchen daneben. Mit der Ruhe ist es vorbei, als eine Gruppe Banditen das Städtchen einnimmt und sich in der alten Burg niederlässt. Ab dann müssen die Dorfbewohner ihnen Essen und Waren abgeben.
Als Spieler ist es deine Aufgabe, den Dorfbewohnern ihre Freiheit zurückzuholen und die Banditen zu vertreiben.



Im vorletzten Durchgang habe ich die Foliage innerhalb der Burgmauern gemalt und Props wie Fässer, Truhen und Leitern sowie kleinere Details hinzugefügt. Danach kamen noch allgemeine Ausbesserungen.
Finale In-Game-Screenshots




Martin Fleisch