Martin Fleisch – 3D Environment Artist

Prozedurale Basalt-Textur

2025

Role
3D Environment Artist
Team
Solo
Tools
Substance 3D Designer

Ich habe dieses Projekt allein gemacht.

Substance Designer macht mir richtig Spaß, also wollte ich ein prozedurales Material machen, das mich in Bereiche des Programms bringt, die ich bis dahin kaum verwendet hatte. Das hat definitiv funktioniert.

Beauty Shots

Prozedurales Material aus sechseckigen Basaltsäulen auf zwei Zylindern, dunkelgrauer Stein mit heller Verwitterung, Substance Designer
Basalt auf Vorschau-Zylindern
Flache Nahaufnahme des prozeduralen Basalt-Materials: erhöhte sechseckige Steinsäulen mit abgeschlagenen Kanten und hellen Flecken
Nahaufnahme der Sechseck-Oberseiten

Breakdown

Maps des Basalt-Materials nebeneinander: Base Colour, Normal, Displacement, Ambient Occlusion und Roughness
Ein Überblick über die verschiedenen Texture Maps. (Von links nach rechts: Base Colour; Normal; Displacement; Ambient Occlusion; Roughness)
Substance-Designer-Node-Graph für das Basalt-Material, gruppiert in Heightmap-, Detail- und Albedo-Bereiche
Der Graph hat ein paar Bereiche: unten die Basis-Heightmap und das Detail-Blending, links oben die kleineren Details und rechts oben die Albedo.

Varianten

Vier Varianten des Basalt-Materials, zwei mit grünem Moos zwischen den Säulen und zwei saubere mit gelben Flechten
Ein paar Varianten des Materials. Schmutz, Moos und Wasserstand lassen sich alle einstellen.