Das 3D Handbook

Ich habe ein Handbuch zu 3D-Kunst für Echtzeit-Spiele zusammengestellt: von der Frage, wie ein Mesh aufgebaut ist, bis zum Ausleuchten einer fertigen Szene, in einfacher Sprache.
Es hat 248 Seiten in elf Teilen und ist wie ein Kurs aufgebaut, aber jede Seite funktioniert auch für sich. Jede Aussage ist mit ihrer Quelle verlinkt, wo sich Artists uneinig sind, stehen beide Sichtweisen nebeneinander, und die meisten Seiten haben echte Beispiele und kleine Übungen zum Ausprobieren. Das Handbuch selbst ist auf Englisch.
Das Handbuch wächst weiter. Wenn etwas unklar, falsch oder unvollständig ist, schreib mir über die Kontaktseite, dann ergänze ich es.
Martin Fleisch