Martin Fleisch – 3D Environment Artist
4 jahre in 3d.
Skills
- Environment art
- Modeling
- Texturing
- Sculpting
- Level design
- Lighting & Rendering
Specialties
- 3D-Modeling: Environment-Design und Modeling · 3D-Sculpting · Retopology
- Spieleentwicklung: Modding von Videospielen · RedEngine · Divinity Engine · Hammer Editor
- Texturing: UV Mapping · Texture Painting · Texturen erstellen
- Sonstiges: Level Design · Rendering · Shader
- Fotografie: Landschaftsfotografie · Tierfotografie · Stadtfotografie
- Animation: Source Filmmaker
Software
Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Unreal Engine, Unity, Adobe Creative Cloud, Microsoft Office, DaVinci Resolve, Affinity, Gaea Quadspinner
Languages
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Interests
Fotografie, Videospiele, Zeichnen, Klettern
Martin Fleisch