Martin Fleisch – 3D Environment Artist

Martin Fleisch – 3D Environment Artist

4 jahre in 3d.

Skills

  • Environment art
  • Modeling
  • Texturing
  • Sculpting
  • Level design
  • Lighting & Rendering

Specialties

  • 3D-Modeling: Environment-Design und Modeling · 3D-Sculpting · Retopology
  • Spieleentwicklung: Modding von Videospielen · RedEngine · Divinity Engine · Hammer Editor
  • Texturing: UV Mapping · Texture Painting · Texturen erstellen
  • Sonstiges: Level Design · Rendering · Shader
  • Fotografie: Landschaftsfotografie · Tierfotografie · Stadtfotografie
  • Animation: Source Filmmaker

Software

Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Unreal Engine, Unity, Adobe Creative Cloud, Microsoft Office, DaVinci Resolve, Affinity, Gaea Quadspinner

Languages

Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch

Interests

Fotografie, Videospiele, Zeichnen, Klettern