Über mich

Hi, ich bin Martin!
Ich bin 3D Environment Artist. Gerade arbeite ich bei Duncrow am noch unveröffentlichten Spiel "Expiri: Tenebris" und studiere Games (MSc) an der IT University of Copenhagen.
Ich baue gern Echtzeit-Szenen, die sich anfühlen, als könnte man direkt hineingehen, vom groben Layout bis zu Props, Foliage und Materials. Ich bin immer offen für neue Projekte und Zusammenarbeit, meld dich also gern!
Aktuell
- Arbeite an: Expiri: Tenebris bei Duncrow
- Lerne: MSc Games an der IT University of Copenhagen
- Spiele: Baldur's Gate 3
- Offen für: Stellen im Bereich Environment Art und Zusammenarbeit
- Wohnort: Kopenhagen, Dänemark
- Sprachen: Deutsch (Muttersprache), Englisch (fortgeschritten)
Erfahrung
Arbeit
- Jan. 2026 – heute: 3D Environment Artist, Duncrow GmbH · remote – Arbeit am noch unveröffentlichten Spiel "Expiri: Tenebris", hauptsächlich als Environment Artist und teilweise als Level Designer.
- Juli – Sep. 2025: 3D-Artist-Praktikant, Duncrow GmbH · Vorarlberg, vor Ort – Environment Art und Level Design für "Expiri: Tenebris".
Ausbildung
- Aug. 2026 – heute: MSc Games, IT University of Copenhagen
- Sep. 2023 – Juni 2026: BA InterMedia, FHV – Fachhochschule Vorarlberg – Bachelorprojekt: Nocturne, die Schattenburg in Feldkirch, wie sie um 1400 ausgesehen haben könnte.
Mein Weg
- 2023 Start meines Bachelors in InterMedia, FHV, Vorarlberg – Hier haben die meisten der Projekte unten angefangen.
- 2023 Scavenger-Simulation – Eine audioreaktive Maschine, simuliert und animiert in Blender.
- 2023 Environment-Art-Projekt - Sägerbrücke – Mein Abschlussprojekt im ersten Semester: ein Ort in Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft.
- 2023 Galaxy in a Jar – Eine Raketen-Aufgabe an der Uni, aus der eine kleine Geschichte in einem Glas wurde.
- 2024 Journalist - 3D-Charakter – Ein Charakter von Grund auf, mit meinen ersten Hair Cards.
- 2024 Spielprojekt - Make Me Laugh – Ein Roguelite-Prototype, den wir in einem Monat an der Uni gemacht haben.
- 2024 Spielprojekt - Echoes of the Abyss – Ein Spiel, in zwei Tagen bei einem Game Jam an der Uni entstanden.
- 2025 Prozedurale Basalt-Textur – Ein prozedurales Basalt-Material, um mehr über Substance Designer zu lernen.
- 2025 Burg-Demo – Ein Burg-Level in Unreal Engine und der erste Prototype für meine Bachelorarbeit.
- 2025 Schwert-Modell – Ein historisch inspiriertes Schwert, modelliert in Blender und texturiert in Substance Painter.
- 2025 3D-Artist-Praktikum bei Duncrow, Vorarlberg – Drei Monate Environment Art und Level Design an "Expiri: Tenebris".
- 2026 3D Environment Artist bei Duncrow, Remote – Zurück bei "Expiri: Tenebris", jetzt als Environment Artist und teilweise als Level Designer.
- 2026 Nocturne - Projektübersicht – Mein Bachelorprojekt: die Schattenburg in Feldkirch, wie sie um 1400 ausgesehen haben könnte.
- 2026 Nocturne - Asset-Breakdown – Wie ich die Assets für Nocturne gebaut und texturiert habe.
- 2026 Nocturne - Efeu-Foliage – Efeu-Foliage, von fotografierten Blättern zum spielfertigen Texture Set.
- 17 Aug. 2026 Start meines MSc in Games, IT University of Copenhagen – Nach dem Bachelorabschluss mit Nocturne.
Martin Fleisch